2017
11/28
18:58
こんばんは。魂若です。本日「神威-KAMUI- 魔神受胎(以下、神威)」のメジャーアップデートを実施しましたのでお知らせします。バージョンは2.00になります。今回は本体ファイルの更新がありますので、DLsite様から再ダウンロードをお願いします。ダウンロードしたver.2.00のフォルダにプレイ中のセーブデータをコピーすることで、新しいバージョンでプレイを継続できます。その際は、誤ってver.2.00のフォルダに入っている初期セーブデータで既存のセーブデータを上書きしてしまわないよう、フォルダ名をご確認の上操作を行ってください。
※2017/11/28 22:00現在、現時点で判明している不具合について対処した暫定版アップデートファイル(ver.2.01)を配信中です。詳細はこちらの記事をご覧ください。
[ver.2.00]更新内容
・「シナリオモード」の実装
⇒RPGパートを省略した、イベントシーンのみで構成されるゲームモードです。シナリオモードのセーブデータは本編から独立しており、進行とともにオートセーブされます。 シナリオモードをコンプリートすると後述の「強化ニューゲーム」が選択可能になります。
・「強化ニューゲーム」の実装
⇒パーティ全員の初期レベルが50でスタートします。シナリオモードをコンプリートすることで選択可能になります。
・ゲームクリア後、エンディングで隠しボスのヒントを表示
・隠しイベントに関係する一部の情報収集メッセージを変更
⇒より具体的なヒントが得られるようになっています。
・神界の楔39階で固定エンカウントする隠しモンスター、およびクリア後に
戦うことができる裏ボスと再戦可能に
⇒ 一度倒して戦利品を入手した後、町マップに戻ることで復活し再戦が可能になります。
・未実装だった4種類のアイテムを実装
⇒ 神界の楔24階、31階、35階に新しく宝箱が配置され、30階クリア時に試作品が1点追加されます。
・Zキーで決定、Xキーでキャンセル、マップ移動中に
キャンセル操作(Backspace/Xキー)でメニュー画面を開けるように
・セーブデータの自動バックアップ機能、および自動レストア機能の実装
⇒データセーブを行うと「restore」フォルダにデータファイルが自動でバックアップされます。また、ルートフォルダの「savedata01.cxt」から「savedata04.cxt」までの4つのファイルが初期状態の場合「restore」フォルダにバックアップされているデータが自動で読み込まれます。
<ver.2.00 不具合修正>
・槍の20番目のスキルのヘルプメッセージが実際の効果と異なっていた不具合を修正しました。
・実装されているはずの一部アイテム(上記アップデート情報にある4種の武具)が入手できない不具合を修正しました。
・一部のボスモンスターの攻撃エフェクトが表示されない不具合を修正しました。
・イベント中、特定のメッセージを表示している時にデータセーブを行うと復帰時のCG表示がおかしくなる不具合を修正しました。
今回は結構大がかりなアップデートとなりました。より遊びやすく、をコンセプトに新機能を追加したり、あまりユーザーフレンドリーでなかった部分の改善をしたりしています。
今回のアップデートの目玉であるシナリオモードについては「RPGなのに肝心のRPG部分を省略するなんて」という思いがありながらも、RPGパートと同じくらい情熱をこめて作ったイベントパートを集中してじっくり読み込んでもらいたい、という思いもあって、実装に踏み切りました。RPGが苦手な人にも楽しんでもらいつつ、本編にも興味を持ってもらえたらそっちも遊んでみてね、という願望も多分に入っています。強化ニューゲームについても同じ意図で用意しました。少しでも間口が広がればなあと思っていますが、さてどうなるでしょうか。
そして不具合対応……本来ならもっと早くマイナーアップデートで対応するべきでしたが「メジャーアップデート作業がそこそこ進んでるし……」という理由で、結局発覚から2週間も経ってしまったという体たらくになってしまいました。本当に申し訳ありません。まさかアップデート作業の残り2割がそれまでの8割以上に時間がかかるとは……(*ε*;;) 主因は制作ツールに由来する原因不明のバグだったのですが、トラブルシューティングが難しい古いツールを使うことのリスクをまざまざと見せつけられた感じです。まあ……当面は大がかりなプログラミングは行わない予定なのでいいのですが。
さてさてそんな感じで、とりあえずシステム周りの改修は個人的に一段落したかなという思いです。今後も手を入れる部分が出てくるかもしれませんが、ひとまずそれは置いておいてHイベントの追加に手を出していきたいと思っていますので、また気長に次のアップデートをお待ち頂ければと思います。この記事にも本当は詫びおっぱいを入れたかったんですが、まずは報告をと思いまして……多分しばらく経ったら記事のトップで辱められるアーネの姿が見られると思います(他人事)
拍手コメント返信(2017/11/28 20:45更新)
>お願いします盾を売ってください。9個だけでいいので(遠慮無し 実装されたと思ったら所持数0個なのに買えませんでしたw(塔の町で試作品が量産されている段階です。村ではもう売ってもいないので)
コメントありがとうございます。申し訳ありませんんんんんんん!!!! 盾売ります!! 間もなく売ります!! いきなりバグ出して本当に申し訳ありません!!
>試作品のアイテムの購入時期を過ぎており、クリア済みのデータなので塔の町で試作品装備を購入しようとしましたが、「このアイテムは現在これ以上購入することはできません」と出ますw1個も持ってないのに^^;
tenさん、コメントありがとうございます。未実装アイテムの1つのお話ですね。大変申し訳ありません。いきなりのバグ発見です。ああああああああああああああ!!!!!! すぐに直してアップデートファイル2.01を配信します。今しばらくお待ちください。
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5
2017
11/19
23:30
こんばんは。魂若です。ちょっと間が空いてしまいましたが、神威-KAMUI- 魔神受胎の次回アップデートについて途中経過をお知らせします。本当は不具合もあるのでマイナーアップデートしようかとも思ったのですが、間もなく作業が完了するメジャーアップデートがすぐに来ると何度もダウンロードするハメになって鬱陶しいかな、と思って方針を変更しました。大変申し訳ございませんが、不具合対応については数日後に行われるアップデートまでお待ち頂ければと思います。
また、次回のアップデートは先述のとおりメジャーアップデート(ver.2.00)となります。本体ファイルの更新がありますので、製品版のアップデートはお手数ですがDLsite様で再ダウンロードをお願いいたします。ダウンロードしたver.2.00のフォルダに現在使用中のセーブデータ(savedata01~04.cxtファイル)をコピーすれば最新版でプレイを継続できます。その際は使用中のセーブデータを誤って初期データで上書きされないよう、フォルダ名をご確認の上コピーを行ってください。このリスクについてはver.2.00で対処する予定です(後述します)。
次回のアップデートで実装予定の内容
・シナリオモード(画像は開発中の画面です)

以前にお知らせしたとおり、メインイベント、および隠しイベント以外のHシーンのみのモードを実装します。読み進めることでチャプターが解放されていき、進行度は本編データに関係なく、シナリオモードで独立しています。通しでストーリーを追いたい時や、回想画面に登録されないHシーン以外のイベントを見るときに使えると思います。ゲーム性皆無の純粋なアーカイブです。
・不具合の修正
未実装アイテム4種の実装とヘルプ表記の誤字修正、一部モンスターの特殊技の演出変更を行います。演出変更というか、実はその、アニメーションが再生されない個所を見つけてしまいましたので、それをこっそり修正します(こっそりとは言っていない)
・隠しボス、隠しイベントのヒント
ゲームクリア後のセーブデータで戦える隠しボスについてのヒントを、ゲームクリア時に表示するようにします。また、隠しイベント1のヒントをより分かりやすくしました。現状でも情報収集でヒントを話す人物がいるのですが、そのセリフを修正します。そのヒント自体は一定期間しか聞けない事に変わりはありませんが、そこはまあ、隠しイベントということで…………。
・セーブデータのバックアップ&レストア機能
データセーブを行った際、専用のレストア用フォルダ(初期状態では空っぽ)にセーブデータを自動でバックアップします。これによって、アップデート時にうっかり初期セーブデータで既存のセーブデータを上書きしてしまっても、レストア用フォルダに残されたデータから復元が可能になります。また、セーブデータが全て初期状態の時は自動でレストア用フォルダ内からデータを引っ張ってくる機能も追加します。この機能についてはそもそも最初から入れておくべきでした。見通しが甘かったことを反省しております。
・Zキーで決定、Xキーでキャンセル、移動中にキャンセルボタンでメニューを開くように
これは現在の同人RPGのスタンダードに合わせたもので、より自由に操作スタイルが選べるようにするための修正です。本当はキーコンフィグやゲームパッド対応も行いたいのですが、技術的に後から追加することが難しかったり、制作ツールの限界があったり等の理由で断念しました。
・一部の隠しボス、隠しモンスターと再戦可能に
倒して戦利品を獲得した後に町に戻ることで復活するようにします。設定の都合上、復活しない隠しボスもいます。
これらのアップデートは今週中に実施する予定ですので、今しばらくお待ち頂ければと思います。このアップデートが済んだらシステム面の修正は一段落するので、以降は念願のHシーンの追加アップデートを集中してやっていきたいと思っています。プログラミングも面白いですが、やっぱりゲヘゲヘ言いながらおっぱい描いてる方がモチベーション湧きやすいので……そもそもエロゲーだしね、これε=(*∀*///)
拍手コメント返信(2017/11/26 14:25更新)
>最終試練を超えてからの●●●●●●がすごくいい話でした。ウォルスラ様の「●●●●●●●●●●●●」という台詞がよかったです。最後のCGで●●●●●●が●●●●●●でびっくりしました。バージョンアップは大変だと思いますが頑張って下さい。(作者注:ネタバレ回避のためオレンジ字部分を伏字にさせていただきました)
takaさん、コメントありがとうございます。終盤のイベントについては展開の都合上、熱が籠もったというかテキスト・CGの物量的に固まりすぎて「これRPGか?」と疑問を抱きそうになる構成になってしまいましたが、楽しんでいただけたようで幸いであります。「最後のCG」については個人的に一番描きたかったシーンで、制作当初からあのシーンを目指して作ってきたようなところがあったりします。なのでびっくりしてもらえたというのは僕としても嬉しく思います(´v´*)
>毎日アプデはまだかなーとソワソワしてますw 今更ですが、今作は続編がありそうな終わり方をしてますよね。 是非この話の続きを読みたいと思いました。RPGじゃなくてノベルゲーでも良いので。無論RPGだったら大喜びしますがw ……(作者注:以降ネタバレのため省略させていただきました)
tenさん、コメントありがとうございます。お待たせしてしまってすみません。ver.2.00アップデートは目下作業中であります(´∀´;;)ゞ あとはデバッグ&パッケージング作業だけなので今夜~明日にかけて申請できるかなと言うところです。この時点でもう上述の「今週中に実施する予定」が崩れてますが、なにとぞご容赦ください……!
続編を楽しみにして頂けて大変光栄です。続編の構想はあるのですが、よりスケールの大きい話になる予定でして、それに伴ってどういう形式のゲームにしようかというのはまだ決め切れていません。今作のシステムを流用するのか、はたまた新しいシステムを作るのか、いずれにせよ今作ひとつを作るのにも膨大な時間を要してしまったので、制作方式は確実に変える予定です。今作はサウンド以外全てを自分でやりましたが、外注できるところは外注してスピードを上げられたらな、とぼんやり思っています。予算の問題という基本にして最大の課題がありますが……。
>連続投稿たいへん失礼します!早速「SandBurst」試みまして今度は無事拡大表示されましたのでおかげ様でよりプレイしやすくなったと思います(どうもありがとう!) そしてアイテムについてはやはりそのような深い考えがあったのですね! 過去記事にもちょっとだけ理由らしき事を書かれていましたが「他にもあるんじゃないかな~」と思いお尋ねしましたw それにしてもブログ拝見しておりますとコメント寄せてくれている方の「とてつもないやり込みようと熱意のこもったメッセージ」に私の未熟さを痛感させられるというかその凄さを思い知らされますね!(長文だけならどっこいどっこいですが、内容は上には上が・・・) 完全に出遅れたのも響いておりますがもう既に自分の感じている要望や意見は出尽くしているような気が致します(´ω`) しかしここは応援している者(ファン)として負けているわけにはいきません(笑)ので(既存のものもあるかもしれませんが)今の時点での要望等を何点か・・・ (作者注:以降を省略させていただきました)
ジャックエースさん、再度のコメントありがとうございます。ご提案頂いた内容はどれも「うんうん、これはあるべきだな」というもので参考になります。やはりベースとして考えていたのがSFC時代のRPGだったので、その時代の仕様をモロに引きずってる感じが否めませんね。これに関しては初期設計でもっと考慮すべきでした。不便なところは現代に合わせて快適にリフォームしないといけませんね。色々手を入れたいのはやまやまですが、どうしても設計上いじれない部分もあったりして、自分の先見の明のなさにキーッとなるばかりです(*ε*;;) ただ、今回デビュー作品をリリースして色んな方のご意見を頂き、とても参考になりましたので次回作に生かしていきたいと思っています。いつになるかは分かりませんが( ´艸´)
>更新お疲れ様です&蜃気楼アドバイスありがとうございました! 早速試してみましたが・・・「ウインドウの選択」の所でなぜだか強制終了してしまい実装できませんでした!(私のPC Windows8,1には相性が合わなかったのか?・・・プレイ事態に支障はないのでこのままウインドモードで続行しました)せっかくお教え頂いたのに(取説ちゃんと見てなかった事といい)すみませんw そしてこの2日の休日で「トゥルーエンド(せめて三分の二以上は)」目指しましたが神界の楔25階(皆レベル35)までしか到達できませんでした(´ω`) 思ったより「やり込み要素が強いRPG」なのでやはりコンプリートする(たっぷり遊び尽くす)にはそれなりの時間が必要ですね!(ちなみに自分はサクサク系も時にはいいのですが好きなのはやり込み系) 早くトゥルーエンド迎えて作品の感想や要望等入れたいなと思っていますが~まだ途中のこの時点で1つだけ気になった(聞いてみたい)事が・・・ それは戦闘バトル中に「アイテム」使用のコマンドがないので(HP回復の場合などはまだいいのですが)状態異常になった時の回復手段がスキルのみにたよるとなると~封呪されるとかなり厳しいですね! RPG作品ではかなりめずらしい事なので「あえて入れていないのか?」その辺の理由があるのなら宜しければ是非教えて欲しいです!また長々と失礼しました(´∀`*) (追加)アプデ作業も体調とモチベに気付けながら(笑)がんばってください!
ジャックエースさん、コメントありがとうございます。ウィンドウの最大化については他にも「SandBurst」というツールがあるようですので、お手数ですがこちらを試してみてもらえますでしょうか。
(参考記事:https://forest.watch.impress.co.jp/docs/review/738224.html)
25階まで到達されましたか!あと半分ですね(悪い笑顔) 個人的には「クリアだけなら楽、やり込もうとすると結構大変」くらいのバランスにしたかったんですが、色々詰め込みすぎてしまった気もします。戦闘中のアイテム使用不可については難易度調整の意味合いが強いですが、他にも「敵を目前にして道具袋でアイテムをごそごそするのは神様っぽくない」という勝手な思い込みが理由になっています。というわけで封呪は地味に最凶クラスのステータス異常なので事前の対策が必須、というお話でした。アプデ作業頑張ります!
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10
2017
11/12
20:44
こんばんは。魂若です。プレイヤーの方から要望の多かった神威-KAMUI- 魔神受胎のアイテムドロップの詳細公開について、リストのオンライン公開という形で対応する事にしました。モンスターリストはGoogle スプレッドシートで作成しております。下記のリンクからご覧ください。
神威-KAMUI- 魔神受胎 モンスター&ドロップアイテムリスト
(Google スプレッドシート)
一部、ネタバレにかかわる部分は伏字にしてあります。このリストはゲーム中に出現するモンスターおよびモンスターから入手できるアイテムの一覧です。このリストに無いアイテムはショップで購入可能なほか、イベントやダンジョン内の宝箱から入手できます。アイテムは全部で……
●薬品16種 ●長剣16種 ●大剣16種 ●斧16種 ●槍16種
●短剣16種 ●格闘15種 ●杖16種 ●防具28種 ●盾・装飾品26種
※格闘が他の武器より1個少ないのは「素手」がデータ上はアイテムとして扱われるためです
※【2017/11/13 20:00追記】
一部未実装のアイテムがありました。お詫びして訂正いたします。
●大剣1種 ●槍1種 ●短剣1種 ●盾1種
これらは次回のアップデート時に実装予定です。
の、系181種類(-未実装4種)あります。
全てを入手するのはかなり大変ですが、興味がある方は前述のリストを参考に、コンプリートに挑戦してみてください(注:ver.1.02時点ではコンプリートできません)。現状、39階の隠しモンスターがドロップする長剣だけが機会を逃すと再入手不可なアイテムになっていますが、これは次回のアップデートで隠しモンスターと再戦できるようにして対応する予定ですので、今しばらくお待ちください。
その他、何か質問や要望などありましたらお気軽にコメントをどうぞ!
拍手コメント返信(2017/11/13 20:05更新)
>ボス追加要望した変人です。 リスト公開ありがとうございます! やっぱりドロップに取りこぼしは無さそうです(作者注:ネタバレ防止のため中略)というか先日、全ての敵を総ざらいするためにドロップ装備でさえすべて9個揃えるほどモンスターを刈り尽くしました。(暇つぶしにアムリタも99個まで) とりあえずもう一回探索してきます。 塔も洞窟も、何度も探してるし、回想画面で手に入るアレもあるので、あと武器3種に装飾1種の最低4個は宝箱見落しているってことですよね・・・在り処が全くわからない^^;
tenさん、コメントありがとうございます。あああああああああああ!!!! 本当に申し訳ありません!! 上記の追記のとおり、ズバリご指摘いただいている計4種類の装備が未実装でした。貴重なお時間を使わせてしまい、なんとお詫びすればよいか分かりません。「全てを入手するのはかなり大変ですが」とか得意げに大ウソを書いてしまってすみません。重ね重ねお詫びを申し上げます。お陰様で未実装アイテムの存在に気付く事ができました……あぁ~~本当に申し訳ありません……Orz
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