【神威】今後のアップデート予定について
おはようございます。魂若です。昨日未明から今朝まで、このサイト用にレンタルしているサーバーが障害を起こしており、24時間以上接続できない状態になっていました。大規模なDDoS攻撃があったようですが、なんとか見れるようになってよかった……。
さて、サークル処女作となる「神威-KAMUI- 魔神受胎(以下「神威」)」の発売から5日ほどしか経っていないところではありますが、今後このゲームをどうアップデートしていくか、という想定を固めていこうと思っております。ありがたい事に、購入後の評価コメントやこのサイトからのコメント、およびTwitterやその他サイトにて評価をいくつか頂いており、それを参考に色々と改修していきたいなあと。言及してくださったプレイヤーの皆様、本当にありがとうございます。
現在予定しているアップデートの内容は下記のとおりです。あくまで予定です(予防線)
マイナーアップデート
■隠し要素(隠しイベント、ボス)の ヒントをもっと明確に
→「隠しイベントの発生条件が分からない」「隠しボスがどこにいるか分かりにくい」というご意見を頂きましたのでこれを改善します。隠しイベントについては情報収集パートや別のHシーンテキスト、アイテムのヘルプメッセージで「匂わせる」程度にヒントを入れましたが、匂いがほんのり過ぎて流石に分かりづらかったと認識を改めました。攻略やシナリオに直接関係しないレアアイテムとかならまだしも、エロゲーの1シーンや、戦闘パートの重要部を占める隠しボスの存在を必要以上に隠すのは、レベルデザインではなくただの意地悪だったと猛省しています。スミマセンでした(;;´д`)人
※取り急ぎ隠し要素のヒントを先行公開※ (2017/11/05 10:15 赤字部分を追記)
・隠しイベント1は、宿屋イベント「内なる情熱」を見た後、アーネとウォルスラを猛毒状態にしたまま、解毒の油を2個以上所持した状態をトリガーとして町メニューのどこかで発生します。コンフィグ項目「帰還時の自動回復」がONになっていると町メニューを開いた時点で猛毒が回復してしまいますのでご注意を(実質、ある種の罠コンフィグになってしまいました。ごめんなさい)
・隠しイベント2は、宿屋イベント「生殖実験」を見た後、イベント最後のミュルトーのセリフに従って、鉱山の町の特定のメニューを選択すると発生します。
・隠しイベント3は、隠しイベント2終了時に入手するアイテムをアーネに装備させ、塔の町の特定のメニューを選択すると発生します。
・神界の楔39階の暗闇マップには、一番暗い状態(スイッチが全部OFFになっている状態)でのみ通行可能な場所があり、その先にレアモンスターとエンカウントするシンボルが隠れています。倒すと宝箱が出現します。また、そのレアモンスター自体もレアなアイテムをドロップします。
・トゥルーエンド(スタッフロール&エピローグが再生されるもの)を見ると、最終シーンの回想フラグがオートセーブされ、プレイ時間表示が水色になります。全ての回想を見られる状態で回想画面を開くと記念アイテムが入手できます。
・プレイ時間表示が水色のセーブデータでは、神界の楔の10、20、30、40階で隠し中ボスとランダムエンカウントするようになり、あわせて東の洞窟10階に裏ボスとエンカウントするシンボルが出現します。裏ボスは隠し中ボスが落とす武器を使わないとまず勝てません。裏ボスを倒しても特にイベントはありません。RPGパートを楽しみたい方向けの要素です。
■戦闘バランスの調整
→「敵が強いせいで稼ぎが必要になる」「最善の編成を前提にしたバランスのせいで自由度が無い」等のご意見を頂いております。これはごもっともで、そもそも僕がロマンシング・サガシリーズ等の高難度RPG(とくにSFC時代のもの)が好きすぎて、その味付けを踏襲してしまった事に原因があります。モデルとなったゲームの具体的な難易度上昇要素として「敵の攻撃力やHPが高い」「いやらしい特殊攻撃が多い」「戦闘中の回復手段に乏しい(アイテムが使えない)」というものがありますが、神威はモロにその傾向をなぞっています。やりごたえのあるゲームを作ろう、と思って調整してきましたが、エロゲーだし、もうちょっとユルくていいんじゃないか、加減しろ莫迦、等と思い直しました。改善します。
■倍速モードの実装
→「移動、戦闘がだるい」「エロシーンまでが遠い」「ち●こが風邪ひくタイプのゲーム」等のご意見がありました。というわけでゲームスピードをワンボタンで切り替えられる倍速モードを実装します。実はデバッグ環境では実装していたのですが、単に処理速度を倍にするだけの身も蓋もない機能であり、CPUに負荷をかける半チートのようなものでしたので製品版ではオミットしていました。今日の標準的なCPUをお使いの方であれば問題はないと思いますので、これはスパッと実装してしまおうと思います。余談ですが前述の「ち●こが風邪ひくタイプのゲーム」という表現を見た時は思わず拍手してしまいました。なんと分かりやすいエロゲー評。
■システムメッセージ、ヘルプの改修
→「戦闘中にスキルの効果が分かりにくい、ヘルプ表示が欲しい」「アイテムドロップがあった時、どのモンスターが落としたか分からない」等のお声を受け、システム側で対処します。他にも神界の楔の中継地点解放時に何もアナウンスが無いのは不自然なので、そのあたりにも手を入れようと思っています。
メジャーアップデート
■シナリオモード(仮)の実装
→メインイベント、および隠しイベント以外のHシーンを連続再生できるモードを実装しようかと考えています。そもそもRPGなのにそれはどうなんだと思うところもありましたが、個人的にはシナリオおよびテキストをノベル感覚で気軽に、通して読んで頂きたいという思いもありまして、他で言うダイジェストモード、イベント観賞モードのような位置付けでそういう機能があってもよいのかなと考えているところです。現状はHシーン以外のイベントシーンを回想するモードもありませんし、それを補完する機能にもなるのかなと。通常モードとの差別化要素として隠しイベントが見れない、後述するサブイベントが見れない等の違いがあれば、バランスは取れるのじゃないかなと思っていますが、いかがでしょうか。
■サブイベント(仮)の実装
→これは現状で「隠しイベント」と称して実装されているものと同じで、要するに追加のHシーンになります。HシーンとHシーンの間隔が大きくなる個所を穴埋めする目的で、具体的には神界の楔の5階、15階、25階、35階の中継地点に到達したときにフラグが立ち、町メニューのどこかで発生する形です。サブイベントはアーネに化けたミュルトーが担当する予定です。キャラクターの少ない神威の貴重なビッチ枠です。
これに伴って、回想メニューにサブイベント用のページを設ける予定です。前述の隠し要素「回想シーンをすべて埋めるともらえるアイテム」には影響しません。サブイベントは完成したものから順次リリースしていく予定です。
……と、今のところこんな感じでできたらいいなあ、という願望交じりのプランです。マイナーアップデートについては早いうちに実装したいと思っていますが、メジャーアップデートおよびこれ以上のシステム改修は技術的・物理的に実装を確約できないというのが正直なところです。ですが、可能な限り改修を続け、より遊びやすく実用的なゲームにしていきたいとは思っていますので、生温かく見守って頂けますと幸いです。今後もご意見等ありましたら、下の拍手メッセージやお問い合わせフォーム、購入サイトの評価・レビュー機能、Twitter等で気軽に言及してやってください。よろしくおねがいします!
拍手コメント返信(2017/11/12 10:15更新)
>なかなかアーネちゃん好みです 同人とはいえ、しっかり難易度への検討してくださるようなので期待しております。自分は適正な難易度。確かに人には薦めづらいですが^^;
同人エロゲ好きさん、コメントありがとうございます。果たして自分の趣味全盛りで作ったキャラは他の人に受け入れられるのだろうかと心配しておりましたが、こうして好みだと言って頂けるのはとても勇気が湧きます(何の勇気だ)。
難易度については、初期verのような辛口難易度をお好みの方もいればエロゲーなんだしもっとエロを気軽に楽しみたいという方もいるので、基本低難易度・やりこむと高難易度くらいのバランスにしたいなと思っています。本当は最初からそのつもりだったんですが、マゾゲー好きの自分基準でレベルデザインしてしまった結果、最初から最後までマゾ要素が配置されているというバランスになってしまった気がします。こういうのはやはりユーザーの方の反応を見ていかないと分からないですね。精進します(´ε ´ ;;)ゞ
>塔の隠しボスの武器を使わないとまず勝てないとありましたが、購入してからクリアするまでブログに目を通していなかった&終盤の村での情報収集により隠しボスは東の洞窟だけと思い込んでいたので、クリア後にそのまま突っ込み、勝利してしまいました^^; クリア時点で所持していた全アイテムスキルを全員が取得&Lv85以上の状態だったので、時間は掛かりましたが普通に倒せましたねw 昔ながらのRPGの鉄則、「Lvを上げればなんとかなる」は今作でも守られていました。あと、モーションセカンドが便利すぎましたね。 正直、被ダメの下方修正も必要かなぁと思いましたが、確かにライトユーザーにはきついか・・・w 昔ながらのRPGを思い出せて凄く楽しかったです。
おおお、隠しボスを隠し武器なしで撃破した猛者の方が……! しかもモーションセカンドという事はレア武器もゲットされていてキャラも育っている……! ここまでやり込んで頂けると本当に作り込んだ甲斐があったと感じられますね。非常にうれしい( ;∀;) ありがとうございました! ver.1.01以前に裏ボス倒した方はまさにRPGの申し子と呼ぶにふさわしい方々なのでしょうね。今後はより多くの方にとってプレイしやすく、それでいてただの難易度緩和にならないような修正をしていきたいと思っております。
>クリア後にBoss再戦機能か周回機能が欲しいです。 そういう機能が無いと、アイテムコンプできません・・・ボスドロップについてはランダムだと思ってなかったので、初期の階層の取りこぼしに終盤になって気付くという^^;
ご要望ありがとうございます。神界の楔40階までのボスは汎用モンスターの強化版で、後の階で通常出現します(洞窟地下10階のボス2種は塔5~9階と15階~19階で、塔10階のボスは25階~29階で、塔20階のボスは31階~34階で、塔30階のボスは35階~39階でそれぞれ通常版が出現します)。ドロップアイテムも同じですので、ボス戦で取り逃した場合は通常出現したものから入手できます。なお、洞窟地下10階のボス2種はいずれも他で入手できる薬品アイテムを落とします。40階の固有ボスは1種類だけドロップが設定されており、100%の確率でドロップしますので、取りこぼしが発生しないようになっています。
現状、再戦不可かつドロップ率が100%でないモンスターに39階の隠しモンスターがいますが、こちらは何らかの形で救済措置を用意する事を考えています。申し訳ありませんが、今しばらくお待ちください。
>サブイベント楽しみです!!アーネに化けたミュルトー編が一番興奮します!!
ちりーさん、コメントありがとうございます。 僕もこのゲームでHシーンを作っていて、絵もテキストもビッチ系の方が筆の進みがよいなと気づきを得ました。楽しみにして頂けるというのは本当にモチベーションにつながります。頑張りますのでしばしお待ちを!
>楽しく遊ばせて頂いてます~ 個人的にはシビアなバランスのゲーム大好きですが、エロRPGだと調整難しいそうですよね~ 更新は無理せずに進めてくださいまし。応援しております~
暖かいお言葉、ありがとうございます。今更ですが、Hシーンは見たいけどRPGはめんどくさい、という方向けに難易度設定とかあってもよかったのかも?なんて思っています。今つくっているシナリオモードがその代わりになればいいんですが、果たして……。
>隠し1の条件を公式HPのサンプルでまだ見てないシーンから探して毒が関係してるとこまでは推測出来たんですがアーネも毒状態じゃないとダメだったんですね…惜しかった!
サブマリン源五郎さん、公式ページを見てくださってありがとうございます。おっしゃる通り、あのサンプルページもヒントのつもりだったのですが情報量が中途半端で、そもそもゲーム外にヒントを置くという空中殺法をしてしまったのは反則だったなあと猛省しております(反省ばっかりだなコイツ)
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