Warm Blanket 開発ブログ
2017 11/8 17:44

【アップデート情報】神威-KAMUI- 魔神受胎 ver.1.02

 こんにちは。魂若です。先ほど、「神威-KAMUI- 魔神受胎」のバージョンを1.02にするアップデートファイルを配信開始しました。ファイルはタイトル個別ページの「ダウンロード」から取得することができます。また、DLsite様にもデータの差し替えを申請しましたので、数日中には反映される予定です。

 

 既に製品版および体験版をプレイ中の方は、ショップからの再ダウンロードの際にプレイ中のセーブデータを上書きしてしまわないようご注意ください。上書きを避けるためにも、上記のとおり当サイトから必要なファイルだけをダウンロードされる事をお勧めします。

 

 

[ver1.02 更新内容]

 ・「高速モード」を実装しました。Qキーを押すたびにON/OFFを切り替えられます。 
 ・戦闘中、スキル選択時にヘルプを表示するようにしました。

 ・戦闘時、敵の攻撃力に対し防御力が低いキャラクターが物理攻撃を受けた際のダメージを下方調整しました。 

 ・終盤のボスモンスターのHPを調整しました。

 ・戦闘終了時のリザルト画面で、アイテムドロップ時の表示を変更しました。ドロップしたモンスターの名前を表示するようにしました。

 ・神界の楔5階、15階、25階、35階、39階初到達時にメッセージを表示するようにしました。

 ・「操作方法」を一部修正、追加しました。

 

[ver1.02 不具合修正]

 ・スキルセット画面で「特殊能力」リストの習得状況が特定の状況のとき、ページ3が表示されず、21個目以降のスキルが選択できない不具合を修正しました。

 ・特殊能力「牽制」を習得していないのにセットできてしまう不具合を修正しました。

 ・斧技「アングリータイフーン」の効果範囲が敵全体になっていない不具合を修正しました。

 

 

 先日の記事でお伝えしたものの一部の実装と、プレイヤーの方からご報告を頂いたバグをはじめとする不具合の対処を行ったアップデートとなりました。高速モード、戦闘中ヘルプについては最初から入れておけばよかったと自分でも後悔するほど快適になりました。うう……。今後もユーザビリティ向上については可能な範囲で対応していきたいと思っています。

 

 戦闘バランスについては、敵の攻撃力が高すぎて「防御を固めた前衛+陽動」がほぼ必須となっていたピーキーな状況を改善すべく、防御が低いメンバーが物理攻撃を受けても極端なダメージが出ないようにしました。これによって回避重視の盾役が使いやすくなり、運悪く低防御アタッカーが敵の必殺技を食らっていきなり瀕死になるなどの事故が起こりにくくなっています。単純な難易度低下にならないよう、あくまで「防御が低い状態でのダメージ」を下げただけなので、硬かったベリオンがさらにカチカチで無敵に!みたいな事にはなりません。色んな編成で楽しんでもらうための調整だと考えて頂ければ幸いです。

 

 今後も、神威-KAMUI- 魔神受胎をもっと楽しいゲームにしていくため、随時アップデートをしていきたいと思っておりますので、お手数ですが手動でのアップデートにご協力をお願いいたします……スマホアプリの自動アップデートが本当にうらやましい……!

 

 

拍手コメント返信(2017/11/11 18:00更新)

>こんにちは、神威ver1.02をプレイさせていただきました。 古きよき時代の風を感じられるかのようなゲームで、 作者様の制作への情熱も十分に伝わってきてとても楽しむことが出来ました。 冒険部分はボリュームのあるマップ数ですが、割とさくさく進める上に 敵からの武器ドロップが多く、どんどん先へ進む楽しさと新鮮さを味わうことが出来ました。 武器種が多く、また装備制限が無いため、キャラをどんな風なイメージで 育てようかという、プレイヤーの好みを反映できる楽しみがあるのも良いポイントでした。 シナリオテキストも素晴らしく、とても読み応えのある内容・表現・分量で、 退屈だと感じるところはまったくありませんでした。 どのキャラも魅力的に描かれていますが、特にウォルスラが私的に 一番のお気に入りで、やはり主役男性キャラが魅力的なシナリオは面白さが違います。 エッチシーンは心情描写や性感などの表現がしっかり描かれており、 いやらしさよりもむしろ清々しさや読み進める面白さが勝る感じで、大満足でした。 無理矢理などが苦手なため、最初の領主とのシーンは抵抗がありましたが、 ストーリー的にしっかりとした必要性や説得力があったのは良かったです。 その後はヒロインとヒーローの和姦、しかも孕ませに全力投球だったので、 個人的にもっとも好きな流れということもあり、どのシーンもとても充実感をもって 見ることが出来ました。 しっかり遊べて、しっかり読める、とても良いゲームでした。 作者様がこのような作品を世に送り出してくれたことに感謝するばかりです。 ただ、そのような作者様であるからこそ、もっと上を目指せるところもあるかと思います。 個人的に気になった点は『武器スキル取得システム』の以下のような部分です………………

長文すみませんさん、たくさんのコメントありがとうございました(省略してしまってこちらこそすみません( ´ ε ´ ;;)ゞ)。ここまで作品の事を考えてもらえて、とても嬉しく思います。省略してしまいましたが、アドバイスが実に的確で非常に参考になりました。次回への糧とさせていただきたいと思います。

他の方のコメントでもそうですが、こちらが意図していた部分を察してもらって、その上で「よかった」と言ってもらえるのは何にも替えがたい喜びがありますね。アツい思いを沢山したためていただき、本当にありがとうございます。ちょっと疲れ気味でしたが、お陰さまでちょっと元気になりました┗( ^ω^)┛

 

 

>裏ボス特攻・撃破コメをした者です。あのあと隠し武器を集めましたが、倒すべきボスが居なくなってしまい、物足りなくなってしまいました^^;  ボスの追加か、裏ボスとの再戦なんて要望を出したら駄目ですかね?  あと、隠し武器や隠しボスのドロップも手に入れましたが、大剣・槍・短剣が各1種、盾&装飾についてもどちらかわかりませんが1種足りない様で、ドロップ品の未回収か宝箱の見落としか判別が付かない為、少々困っています。ドロップだとしたら敵の種類が多いので探すのが困難ですね・・・w  最後に。奇襲装着→ドラゴニックフォームはゲームバランス崩すレベルで戦闘安定しますね。どんな鈍足でもスタン以外は気にしなくてよくなるなんて・・・。

再度コメントありがとうございます! 更なる強敵をお求めですか(;;*Д*) そこまでやり込んで頂けて脱帽であります。裏ボス再戦はアリかもしれませんね。ドロップアイテムについては同様のご意見を頂いている事もあり、近いうちにリスト的なものを用意したいなと思っています。本当はwikiとか作れたら一番いいんですが、そこまで手が回りませんで……(´ε´;;)ゞ

ドラゴニックフォームは地味ながらかなり有用な魔法という位置付けで実装しました。強力な必殺技に比べると派手さはないがうまく活用すると強い、みたいな要素が欲しかったので……利用して頂けて嬉しい限りです!

 

 

>夢中になって遊べるとても魅力的なゲームでした! 終わりが見えてきた頃には逆にまだ終わらせたくなくてちみちみ進めていたくらいですw スタッフロールの怒涛の魂若さん無双には笑いが堪え切れなかったと同時に、製作にどれ程の苦労がともなったのだろうと考えると恐ろしいものがありましたw 良いゲームをありがとうございましたm(_ _)m 余談ですが、40階ボスや隠し中ボス等で使用されたBGMはなんという曲名なのでしょうか?敵の強さと併せて印象的な曲だったので、月に憑かれたピエロさんのサンプルを軽く探したのですが見つけられませんでした。出典を教えて頂けますと嬉しいです!

嬉しいコメントありがとうございます(*´д´*) スタッフロールはちょっとアレかなと思いながら、作ってみたらシュールで面白かったのでそのまま実装してしまいました。作るのはとても大変でしたが、こうしてクリアされた方からお褒めを頂くと「頑張ってよかった……」と思えます。こちらこそ、重ね重ねありがとうございました。

中ボス専用曲は「月に憑かれたピエロ」様の「著作権フリーBGM vol.-9 恋愛シミュレーションパック31曲+おまけ効果音+おまけME付き」という作品に収録されている「08 逃げろ!!」という曲です。カッコいいですよねぇ。僕も大好きなんですが、購入したサイト(DLsite様ですが)を見たらその作品だけ見つかりませんでした。理由は分かりませんが、残念です……どこかで再購入できるものなのかな……?

 

 

>隠し武器の槍のスキル「○○○○○○(作者注:伏字にさせて頂きました)」が説明では遠距離ですが、近接範囲しか攻撃指定できません。

うっ……!これはヘルプ表記の方がミスですね。ご報告いただき誠にありがとうございます。次のアップデート時に修正させていただきます。

 

 

>爆乳でむっちりな主人公がとてもエロ素晴らしいです。次回はぜひフルスクリーンとゲームパッド対応でおねがいします。それに対応するだけでダウンロード数は飛躍的に伸びる神作品だと感じております。これからも応援しております。

Lパカさん、コメントありがとうございます。エロ方面も頑張ったのでそう言ってもらえると報われます(*´ー´*) ゲームパッド対応やキー配置、フルスクリーンモードなどのユーザーインターフェイス周りは本当になんとかしないといけないなぁと痛感しております。制作に使用したツールはアニメーションやスクリプティングの自由度こそ高いものの、OSが絡む操作が苦手という弱点があるので、もうちょっと勉強しないといけません。といってももう廃れてしまったツールなので別のツールを覚える方が建設的なのかも……。

 

 

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